레이블이 게임인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시
레이블이 게임인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시

2008년 3월 27일 목요일

쥐를 잡자, 쥐를 잡자 찍찍찍!

시절이 하 수상하니, 문득 벗들과 즐기던 게임하나가 생각난다. 한 동안 TV 연예인들도 즐기던 게임이다.

쥐를 잡자, 쥐를 잡자, 찍찍찍.

쥐를 잡자, 쥐를 잡자, 찍찍찍.

(   ) 마리!

잡았다, 잡았다, 놓쳤다, 잡았다....

놓쳤다, 놓쳤다, 잡았다.... 만세!!!

정신을 차리지 못하면 몇 마리나 잡았는지 알 수 없기 때문에 고도의 집중력을 요하는 게임이다. 계속 "놓쳤다"를 연발하더라도 "잡았다"가 (  )의 숫자만큼만 확보되면 모두가 함께 쌍수를 들고 "만세!!!"를 외칠 수 있다.

집안에 나쁜 병균을 퍼트리거나 곳간을 갉아 축내는 쥐는 반드시 때려잡아야 할 비호감 동물 중에 하나다. 시궁창처럼 퀘퀘한 냄새가 가득한 곳을 좋아하는 쥐도 있고 집안의 마루 밑이나 천장 위 등 빛이 들지 않는 곳을 좋아하는 쥐들도 있다. 옛날에는 이곳저곳에서 쥐를 자주 접했었고 집 안 고양이가 물어다 놓은 쥐들의 시체들도 꽤 봤다. 천장을 뛰어다니며 시끄럽게 굴던 쥐들 때문에 잠을 설치거나 무서움에 떨던 기억도 난다. 잠을 잘 때 발이나 몸 위로 지나다니던 간 큰 쥐도 있다는 소리도 들은 적이 있다. 하지만 온 국민이 합심하여 건강을 위협하고 삶의 터전을 침범하던 쥐들을 잡아내기 시작한 결과 이제는 쥐를 보기가 어려운 세상이 되었다. 그만큼 삶도 건강해졌고 쥐들을 두려워하지 않아도 되는 대명천지 세상이 된 것이다. 하지만 잡혀서 보이지 않는 쥐들 말고 현실의 인면서심(人面鼠心)은 여전히 득세를 하고 있고 점점 바이러스를 퍼트리고 있으니, 다시 전국민이 새로운 쥐잡기 운동에 나서야 할 때가 오고 있다.

4월에 있는 총선이라는 좋은 처방이 있으니 신나게 '쥐를 잡자' 게임을 해봐도 좋겠다. 역시 정신을 똑바로 차리지 않으면 놓치는 쥐들이 있을 수 있으니 손바닥 펴고 약간의 긴장을 가져보자. "쥐를 잡자, 쥐를 잡자, 찍찍찍...."...  "만세!!!"

2008년 3월 14일 금요일

Audiosurf, 가오리과 물고기의 생식기관

  • Audiosurf는 자신이 소장하고 있는 음악파일을 게임의 배경사운드로 사용함과 동시에 게임의 리듬 및 속도, 형식까지도 바꿔 사용할 수 있는 "특별한 매력"을 지닌 게임이라 할 만하다. 정품 게임 가격은 9.95달러. 나름 재밌는 게임이다. 2008-03-13 18:17:40
  • 진중권은 '홍어좃'이란 말을 '가오리과 물고기의 생식기관'이란 말로 표현하며 방송에서도 할 말 다 하고 있다. ㅋㅋ 멋지다. 2008-03-13 18:23:19

이 글은 jumpkarma님의 2008년 3월 13일의 미투데이 내용입니다.

2008년 3월 11일 화요일

게임-마그패라그 홍보 동영상

작년 여름이 끝나갈 무렵이었나? <사랑은 단백질> 작업이 한창일 때 일이 하나 들어왔다. 게임-마그패라그 홍보 동영상 작업이었는데 처음엔 간단하게 해줄 수 있는 일이라 생각해서 별 생각없이 일을 시작했다. 그런데 생각 외로 손이 많이 갔고 주문이 많아져서 예상했던 시간을 넘겨 마무리가 되었다. 작업은 총 3일이 걸렸고 2D 부분만 작업했다. 전체 컨셉, 실사 부분, 영상 쉐이크, 중간의 이음새를 붙여 전체를 편집한 건 스튜디오 브라질에서 했다. 우리에게 일을 맡긴 것도 역시 스튜디오 브라질이다. 스튜디오 브라질의 홈페이지처럼 영상의 마무리 역시 감각적으로 잘 디자인되었다.

more..

2006년 6월 8일 목요일

새로운 게임 방식 - 캐릭터의 창조, 조합

일단 먼저 감상부터. :)



이젠 게임을 이런 식으로도 한다. 완벽히 몸으로 재현해내는 가상현실의 도래는 좀 더 요원한 문제긴 하겠지만 각자가 만들고 싶은 캐릭터를 자유자재로 창조해내고 조합해내는 것만으로도 충분히 매력이 있어 보인다.

놀아보진 않았지만 인벤NC소프트 에서 만든 '시티오브히어로'라는 게임 역시 캐릭터를 자신의 취향에 맞게 변형하고 선택하는 기능이 막강하다고 하는데 위 동영상에서 보여지는 게임은 차원이 다르다. 캐릭터의 생성이 무척 직관적일 뿐 아니라 마치 3D 애니메이션 캐릭터를 제작하는 과정과 흡사하게 보인다. 게임 자체가 보유하고 있는 데이터로만 봐도 그 조합의 수가 엄청남을 알 수 있다. 캐릭터 뿐만이 아니라 사이버 세상의 구축이나 탈 것 등의 매커닉 생성도 취향에 맞게 할 수 있다니 놀랍다.

온라인 PC게임을 즐겨하지 않고 간혹 PS2 정도 놀아보는 처지라 게임에 대해 이런저런 평가를 할 수는 없지만 동영상 소개를 보는 것만으로도 흥미가 생긴다.

그리고 한가지 더, (위와 같은 캐릭터 생성툴은 몇 년 전에 시그라프에서 의료기기 분야에서 활용될 소프트웨어로 소개된 경우가 있다고 들었다.) 캐릭터 생성툴을 여러 방면으로 활용한다면 아이들 교육이나 놀이를 위한 사이버 장난감, 혹은 조각, 조형예술, 애니메이션 등에서도 충분히 활용해 큰 효과를 볼 수 있을 것 같다. 단지 게임 뿐만이 아니라 상당한 많은 응용 분야가 생길 수 있을 듯. 특히 여러 분야의 학습에 필요한 도구로 활용된다면 더 좋을 듯. 또 마이너리포트에서 등장했던 손에 착용하는 글러브와 홀로그램, 혹은 홀로그램 안경과 같은 장비를 착용한 후 몸을 움직여가며 툴과 함께 사이버 세상을 체험할 수 있다면 더욱 근사하겠지.